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加里·卡尔(Gary Carr)和马克·韦伯利(Mark Webley)在2016年开设了双点录音室时,正处于50年代。2025年在上海,加里(Gary)回想起我的情况:“当时我被解雇了,马克真的退休了。在大多数情况下,这应该是我们职业生涯的终结。”加里·卡尔(Gary Carr)(左)和马克·韦布利(Mark Webley)(右)开始了“中国旅行”这个标签 - 马克和加里都是著名的Bullfrog Studio的成员。由“医院”主题共同制作的医院主题仍然是模拟商业游戏的基准。加里(Gary)建立了Double Point Studio。游戏行业的市场还不错。如果是普通雇员,加里,马克和其他人作为创始人,那么当时他们确实是“更好的选择”,就像去一家大公司作为经理或顾问一样 - 这种方式,工资更高,任务更容易更容易。但是加里(Gary)有足够的“安排人们把它放在游戏中,然后在游戏中进行检查”,马克离开了狮子的头,因为他对在线“寓言”游戏的无尽发展感到厌倦。他们仍然对建造游戏保持冷静,而Double Point Studio结合了一群人(起初只有6个开发人员) - 每个人都有家庭,儿童和公司的抵押贷款,而该公司没有太多钱,但决定冒险冒险。 1很难理解如何将“两个点”转换为“双点”。这个名称的直观表达更容易,实际上是“ 2.0” -2.0代表马克和加里的职业负责人的第一个产品“双点医院”显然是指“主题医院2.0”。很难说当时有多少人会对这个项目保持乐观。首先,玩家品尝了“炒冷米”和“吃旧作品”的例子,这不再是人们支付四个单词“仅精神秩序”的环境;其次,自“医院主题”主题“主题”已经快20年了,开发电子游戏的技术是快速开发的。 “原始团队”的作用越多,如果会浪费时间,就越犹豫。加里(Gary)是一名程序员,他还回忆说:“实际上,我们不考虑当时这场比赛结束后发生的事情。如果“双点医院”不会卖出足够的数量,那就没有'然后没有'。” “当时,我们已经有15年没有参加了该发展,很长一段时间我们负责他人。我们需要限制自己成为开发人员。”许多人哈自从Bullfrog Studios时代以来,VE启动了PC作为主要开发平台。对于游戏工作室中的游戏,这在过去20年中可能是短缺的 - 因为当时的游戏玩家更专注于控制台,并且PC版本将HavesMall和中型游戏相对较低。这也可能是两个工作室从牛蛙崩溃到狮子头背后的因素。但是,在2018年发布“双点医院”时,Steam的注册帐户超过10亿,每月活跃用户超过9000万,首先将亚洲交易量排名。加里说,他们花了一点钱来制作PC版本的“双点医院”。借助现代照片技术,“医院主题”游戏玩法的各种细节得到了相对诚实的修复,以及粘土-tao的风格 - 事实证明,该人的创造力已经过时了。最初,该工作室希望“双点医院塔尔“将销售超过650,000辆。发行后的几天,“ Double Point Hospital”在Pandasteam销售列表中排名第二,在线玩家高达34,000个。一年半后,该游戏发布了包括NS在内的游戏机版本,包括NS,总数超过500万,我们是2020年。我们征服了一个独特的生态利基市场,并知道我们想做什么样的游戏。当时,没有很多人和项目在整个环境中争夺“氧气”,我们终于立足了。”这不像做同样的成功。EDED已成为上一份工作的“双点大学”,甚至是“双点医院”。除了7月发行的付费DLC“幻想宝藏”之外,它还获得了“特别赞美” - 熟悉模拟游戏的玩家应该知道其价值。在许多玩家的评论中,您可以看到这项工作最终被“旧技巧”打破,而不再重复由“主题医院”创建的模拟商业模板。就过程而言,游戏不再以顺序解锁不同主题的级别。它将很快开放许多博物馆,让玩家选择他们感兴趣的主要业务。五个主题中的每个主题都有其独特的机制,例如可以在囚禁中维持鬼魂的超自然博物馆,以及可以开发自动管理系统的科学博物馆。最终,可以将游戏模拟操作的一般元素正确连接在一起,而不再单独创建房间。大多数东西和装饰都是OPEN免费放置球员,也可以设计导游线路。加里指出,这些方向的变化主要来自球员的评论:“每个人都说我们的游戏不能被绘制吗?玩家可以拥有更多的自由吗?所以我们做到了,评论非常好。”还有另一个游戏内容可以超出他们的期望,这是新增的考古学。经验经验:球员可以派遣探险队在全球范围内收集展览。关于他们要回到什么,他们需要“打开一个盲盒”才能找出答案。他们从一开始就有这个想法,即如何展示“玩家发现令人惊叹的东西”。最初的想法是创建一个独立的野生空间,玩家将考古学家挖掘出来,有一个持续的动画演示,然后在一段时间内挖掘宝藏。但是加里意识到,如果他这样做,由于大量涉及的模仿来源。他们为此尝试了17种解决方案,最终实施是我们今天看到的。某些版本类似于纸牌游戏,这些版本利用玩家的想象力描述了广泛的Mapof冒险。马克叹了口气:通过他们的设计团队,这是一个好主意,其中许多是由年轻成员新近加入的。他们的团队有一种平坦的管理方式,每个人都必须说,并且通常直接反对他们 - 这是工作室“ Evolution”的重要因素。您还可以看到,他们确实实施了这样的原则,即他们在做重复的事情时没有取得同样的成功。这不是一个具有“卓越护理”的工作室。 3从流行的角度来看,马克和加里及其双点录音室被认为是“圆形旅行” - 经历了市场和低谷,并在其中找到相对稳定的位置。加里(Gary)描述了他在行业的30年:“首先,所有这些都完成了,然后每个人都叹了口气,呼吸'哇,这是一个非常美好的时光”,每个人都很兴奋,然后继续进行。我认为这很可悲,因为无论游戏行业有多少钱,这笔钱并不总是归功于该行业的基础的开发人员。 “加里补充说:“幸运的是,我们遇到了SEGA来支持我们。从30年前开始,他们在一场比赛中有很大的风险来支持我们的两个老人。 “ SEGA从一开始就投资了Double Point医院项目,并于2019年获得了Double Point Studio。”今天,我们确实是第一方SEGA的第一方工作室,但我们仍然在一个独立的工作室中知道。 SEGA在创作过程中为我们提供了自主权,您知道,不要试图将各种“成分”混合在一起。 “高贵的人”的双点遇见不仅仅是世嘉。几年前,Bydouble Point Studio表示,“双点医院”的销售量最高。当前的双点博物馆也不例外。加里告诉我:中国是世界上最成功的地区。我很难说哪些因素起着最重要的作用,是医院主题留下的情绪,或者近年来在中国玩过的球员数量是完全增加的,或者因为SEGA本身是国外主要出版商之一,他们在中国市场上拥有最重要的市场,并且无法做到。加里和马克说,他们总是想在游戏中添加一些中国元素,并且他们已经有了一些相关的想法:“但是,如果您真的想去,那么在中国的短途旅行不够。我们不想低估任何东西,而纳米Quires则更多的反馈意见。第一个DLC添加到“ Double Point”中的第一个DLC。对“ Double Point”的示例是一个典型的“幻想”,这是“幻想的界面”,这是一个事实上的媒体,是一个幻想,这是“幻想”,这是“幻想”,“幻想”,“”是“幻想”,“”是“幻想”。作为“地牢和龙”和“指环王”。幽默代表了对所有人的致敬,而不是不安的笑话或内gui。安全行Y。”,“了解您想做什么样的游戏” ...这些话很容易说,但是正如加里(Gary)和其他人提到的那样,这不是您可以通过付出努力成功的时候。在每周上线的许多游戏中,大多数产品都必须处理失败,一旦失败,他们背后的创建者将会遇到更大的挑战。是:“不放弃。您会发现局面和挫败感,但是如果您真的对游戏,才华,热情和精力充满热情,那么您的梦想将在某个时候实现。 “当他们说这句话时,这是非常令人信服的。在当前的环境中,即使那些取得成功的人也应该努力保持其力量。实际上,我们还会看到,“双点博物馆”出现了一个非常好的开发模式 - 半年中,游戏版本编号已在5.0处更新,在5.0上已更新,各个次要组织也没有停止。还没有添加了各种内容。NGLE-玩家游戏是使用买断系统制作的,它非常接近长期更新的操作模型的类型。秋季活动刚刚上周更新。在游戏行业中,这也是一种更普遍的做法,可以实现长时间的销售并提高自己的品牌价值。加里(Gary)和其他人说,如果有机会,他们还希望在维护旧项目的更新时启动新项目。实际上,他们还想在“双点医院”中添加一些东西 - 但是它需要进一步的工作室开发才能实现这一目标。那么这是玩家的好时机吗?至少对于那些迷恋“医院主题”并且不知道何时可以再次体验这种乐趣的玩家应该有好处。回到Sohu看看更多