
7月,NetEase Project Group独立方法“人民之歌:三个王国”宣布了焦虑。这个项目带来了“ 3A级三个王国独立的王国”的野心,终于陷入了“无缝大型地图实时战斗”的技术泥潭。在主要制造商,富裕的财务保证和经验丰富的“鲁特嗪”团队的支持下,“鲁特嗪”团队的放纵团队仍然未能带来三个国家的独立游戏。必须说,“人民之歌:三个王国”的失败暴露了中国残酷的独立现状。三个王国主题始终是创建游戏的流行家园。从荣耀公司早年推出的“三个王国”系列到当今市场上的许多王国手机游戏和PC游戏主题,主题始终吸引了大量玩家。但是,创建高质量的三款KI游戏更加困难单独的ngdom比思想。扩展全文
单个游戏,尤其是高质量的独立游戏,通常会有很长的发展发展。以“黑色神话:武孔”为例,一支由120人组成的团队通过了6年的研究和发展,价值高达4亿。尽管“人民之歌:三个王国”团队拥有一支近70人的团队,但在发展的最后四年中,人工成本相对较高,更不用说巨额的技术投资了。
根据行业内部人士的说法,动态的天气系统只会消耗2000万次研发成本,但所需的蒸汽清单的增加小于“三个王国14王国的浪漫史”的1/5。当NetEase发现ROI项目可能不到5%时,预算削减就成为合理的选择。
当许多人对三个王国独立游戏市场感到悲观时,一款名为“三个王国的王国”的游戏允许球员看到一些希望。因为这个游戏在第一次试验中得到了市场认可,该研发的实力和公司的财务资源非常有力,这三个王国的粉丝高度期望。
据报道,“三个王国看着神州”是由眨眼宇宙Kuaishou开发的标签推出的三场战争国际象棋游戏。作为现场广播行业的领导者,Kuaishou的实力并不持怀疑态度。该游戏在最近的“回归战斗测试”中获得了90%的玩家的称赞,并且市场反馈很好。
根据他对三个王国的热爱,“三个王国”的制作团队分离了古老的书籍,例如“三个王国”和“三个王国的浪漫”,并努力恢复游戏中三个王国最现实的历史和文化。
在当前的开放“ CAO CAO章节”中,玩家以CAO CAO作为关键角度开发了该情节。玩家可以亲自体验许多历史事件,例如Dong ZHUO的谋杀案,参与十八位王子联盟的权力斗争,失败的Lu Bu等,充满了沉浸式。
在游戏玩法方面,“看世界的三个王国”使用经典的战场框架作为生产具有过度战略性深度的战场系统的基础。执政者必须通过一般约束,土地和联合罢工来创造深厚的技术,与此同时,它们恢复了三个王国(例如火灾战略和洪水战略)的经典策略。
在战斗中可以触发单挑战系统的添加是更具想象力的QTE样式。玩家必须根据敌人的运动选择相应的技术,例如“打破剑”和“抓手”,完美地恢复了将军在“三个王国的浪漫主义”中的著名单挑战场景,而热门战场则被忽略了。
游戏的风格令人惊叹。在开场动画中,浓密的墨水着色景观绘画慢慢地打开了“滚滚的长江流入东方”,曹操的轮廓骑着马和鞭打着真实的历史地图。整合“动态墨水和水 +真实场景图”不仅可以防止建模3D的高成本,而且还可以通过良好的刷子技术来增强历史悲伤感。
高度期望的三个王国战略战争国际象棋游戏目前正式宣布将于2025年7月11日开始“竞赛测试”,并且在iOS商店,TAPTAPS和官方网站上进行了预订。现在,您还可以获得保留福利,例如神秘的外观和Diao Chan Avatar。
因此,“三个王国可以看世界”可以接受“人民之歌:三个王国”的指挥棒,并继续燃烧三个王国的灵魂?有兴趣的人可以通过自己的信息来关注和搜索 - 无 - 无信息,然后去游戏找出答案。回到苏胡·乌斯莫尔(Sohu umore)看更多