
如果您还没有玩过“ Divine Cry”,那么您可能会看到这张海报遍布整个互联网。两个好角色的热体是并排的,其身体中的织物部分覆盖了敏感区域。这张具有出色视觉影响的海报成为2006年中国在线游戏在线市场中最独特的记忆符号。今年6月25日,启动了“ Shen Cry”国家服务器的公共服务器。在短短5分钟内,在线用户的数量已发展到200,000;在30分钟内,它销毁了30万分;超过120万的玩家在秋千界面爆炸,所有服务器都立即饱和。在幻想主题游戏并不完全受欢迎的时候(除了魔兽争夺战)时,这款游戏用雷声席卷了中国,并成为了在线游戏的结局。然而,“神哭”的历史发展就像是一场华丽但短暂的烟火。它达到高潮,并最终被小时浪潮逃脱,使它变得困难无数球员的心中。现在,让我们做一个时间机器,回到由“哭泣的上帝”领导的热情时期。 2006年3D成人在线游戏的“诱惑”是韩国的Sonok公司花了三年的时间,花费了70亿个获奖者,并最终推出了其野心-3d Poem Mmorpg“ Shaiya”(称为国家服务器的“ Divine Cry”)。扩展全文
该游戏将伊塔伊人女神创造的众神的大陆作为一个舞台,这说明了“光同盟”两个营地之间的漫长战争和“曼联愤怒”,因为信仰的差异。
Grandworld View的背后是对生产的豪华投资。开发商Sonokong并未提供与好莱坞大片相媲美的领先团队的努力,而是关注从轮询情节到技术实施的最终资源。
团队对创意链接的投资尤其令人赞叹。首先,他投资了韩国顶级画家对游戏的角色设计和CG绘图负责。在她的作品中,女神伊塔伊人的形象是独特而精致的,被称为韩国奥运会历史上最完美的女性角色模特。
由著名的韩国戏剧家撰写的剧本创作阵容也很强大。从创造的起源到夺取原始罪恶,编织了一系列英勇的史诗,它们联系了鲜血和眼泪,在游戏中为叙事中的叙述提供了深厚的叙述。
配乐调整更豪华。 Sonokong特别邀请了好莱坞著名的音乐制造商乔治·奥德兹(George Odezhi)(使代表“ Galaxy”和“ Kill Bill 2”)亲自监督和聚集了80年的乐团,以完成华纳专业录音室的录音。
在当时的绩效和生产标准方面,如此敬业的努力使“沉明”达到了韩国游戏行业的最高水平。
韩国行业的许多批评家称赞它是“罕见的T艺术的重新出现”,“喊叫上帝”并没有使这一希望失败,并且自从它出生以来就一直渴望在整个互联网上。
在发布后的10天内,它设置了多个记录,激活率近100%,每天平均10,000人在线以及一组托管5,500人的服务器,这打破了MMORPG单人服务器号的记录。
今年,球员被称为“ Shenqi的第一年”。
困难的在线游戏
2006年,国内独立的研发能力继续上升,天生的“完美世界”就像是一款出色的国内3D游戏。同时,由魔兽世界造成的行业改组仍在进行中。相反,许多韩国杰作,例如“ A3”,“ Miracle Mu”和“ Paradise 2”,逐渐显示出拒绝的迹象。
开始测试该节点的“ Shen Cry”在游戏内容和娱乐体验中表现出领先的水平。即使是一般丹尼的浪潮在韩国游戏中,其性能仍然很明显。“神哭”的最大特征是在线游戏行业中独特的“死亡模式”。
作为在MMORPG领域设置独立困难的第一个任务,游戏具有四种主要模式:“简单”,“正常”,“贫困”和“死亡”,每个模式的主要区别都可以识别。
角色越难,角色需要升级的经验越多,这意味着选择“硬”模式的玩家将花费更多的时间升级时间,而不是“正常”模式。
但是因此,高难度也会带来更丰富的回报。升级后,提高角色的能力将在困难中提高。结果,在“硬”模式下玩家之间的差距与以同一级别的“普通”模式的玩家之间的差距很明显。
为了获得过多的奖励升级“死亡模式”,玩家可以在常规字符中培养具有更大力量的精选角色。但是,相比之下,曾经是cha赛车手以这种模式去世,他只能花钱恢复。这种设置还增加了游戏玩家之间PK对抗的收紧和强度。
此外,独特的“神哭”战场也是游戏标志性的功能。
只要球员的角色达到指定的水平,他就可以进入两个营地的中性区域 - “战场”。
在这片不诚实的土地上,在矛盾的营地中,球员之间的真正战斗在任何地方都可以看到,没有规则,也没有参与者的数量限制。这种纯粹而热情的对抗对热衷于PK的球员非常有吸引力。
当您第一次进入国家服务器时,“我 - 瞬间”
“ Divine Cry”曾经是2006年国内在线游戏清单的主要任务。“诱惑”宣传海报长期以来一直吸引着玩家,无数人期望国家服务器的到来。
同年7月21日,这台广东正式是宣传工作代理人将是工作代理,并确定工作名称是“ Shen Cry”。
此后,广东立即带着“神圣的哭声”参加了当年的中国乔伊展览。
在随后的年度流行游戏选择中,“ Divine Cry”已成为无悬念的玩家已久的游戏。
11月25日,“ Shen Cry”启动了国家服务器的公共Beta,首次开放了24台服务器。
在短短30分钟内,服务器被打开,进入了30万播放器,所有服务器都立即填充。
值得注意的是,该游戏当时还没有配备队列系统。未能挤压的玩家只能尝试通过在输入帐户和密码后重复输入输入来登录。此操作通常需要半个小时到一个小时才能成功进入游戏。
“下次进入汽车后可以进入”的心理暗示使无数的玩家喜欢这种机械讨论,这是一个D即使他们等了很长时间,也很少放弃。
基本上,早期的“沉哭”成功地捕捉了许多具有出色游戏图形,流畅的操作体验,简单的升级机制,固定的职业环境以及良好灵活性来调整玩家的硬件的支持。
但是,随着游戏的运作的出现,游戏开始揭示一系列问题。
内部和外部问题
韩国游戏总是专注于美学上令人愉悦的图片性能和缺乏丰富的游戏内容,玩家被嘲笑为“泡菜游戏”。 “哭泣的神”也被困在“番茄酱周期”中。
该游戏在资源分配设计中存在明显的缺陷。除了几个地下城外,升级玩家的基本方法是与怪物打架,高质量的资源几乎是富人和大型工会的垄断,导致老板在老板刷新后不到一分钟的时间就清理了,而Ordina则不到一分钟RY球员几乎没有想到了。
在营地设计中,“ Divine Cry”似乎还不够。除了差异之外,他们相信的角色和女神的外观,技能系统和特征增长等基本环境几乎完全相同。这种高度同质的设计不仅看起来不变,而且使营地短缺成为独特的个性。
这种环境直接导致营地人数的严重失衡。在愤怒的营地里,广阵营地中的球员数量通常很多。原因是主要是因为广态正方形角色形状与公众的美学更加一致(外观的优势已成为主要影响因素)。
著名的“千人战场”后来变成了一个令人沮丧的局势,并没有以平等的力量和来回表现出焦虑的激烈对抗。这种不平衡大大削弱了玩家的PLAy经验。
当然,这只是一个内部原因,外部插件的外部问题是加速游戏跌落的重点。
由于游戏玩法的游戏玩法主要是基于怪物滑动和升级,因此,无聊的升级过程有助于插件的扩散,而狂野地图上的怪物几乎是插件的垄断,而且普通玩家没有机会滑动怪物。
战场上的骚乱更加生气。插件用户飞起来并藏在天空中,做一切。一些猎人还可以在很长的距离内直接杀死对手。许多球员常常无法解释,他们死了,他们可以清楚地看到敌人的位置。
尽管广东一再声称它是“严格的插件上的破解”,但它始终保持口头承诺的水平,而且玩家的总体体验并没有得到改善。
在双重因素下,“神哭泣”不可避免地拒绝了。
2007年7月,China.com完成了广东的收购并在2008年10月正式推迟了广东品牌。
从那时起,在2009年11月11日的“ Shen Cry”正式运营的第三周年纪念日中,Chine.com和开发商Sonokong完成了合同续签,继续了游戏的运营周期。
但是,即使较大的中国incom接管了这项操作,它也无法扭转“沉哭”的下降趋势。
最终,在2016年10月31日,“ Shen Cry”是正式的。这部前受欢迎的游戏终于经历了十年的经历。
我 - 重新开始上帝的重新开始,十个没有人
暂停“神圣哭泣”使很多球员感到难过,但我很难过,但是幸运的是,这种沉默只持续了一年。
2017年10月,以游戏为中心的游戏公司Chuangtian Network宣布已收购了“ Shen Cry”国家服务器权利局。此后不久,同年12月31日,2017年的最后一天,“ Shen Cry”正式重新启动了中国的公共Beta直到今天。
但是,返回国家服务器的“上帝哭泣”已经消失了。根据国民服务业务负责人高宁(Gao Ning)的一次采访,在比赛返回后一年,只有300,000个抗震动的用户和60,000个每月活跃用户(请注意,这不是太阳平均水平)。与其峰值相比,该数据小于四。
在获得Nexon在韩国的许可后,Chuangtian网络开始开发“ Shen Cry”的高清重置版本,该版本的重点是升级照片,并采用了当前流行的基于季节的重建游戏逻辑。该游戏从来都不是公众的公开押注。好像它可以依靠重置版本在将来取得“沉哭”的识别,但仍然未知。
值得一提的是,自2012年7月以来,Nexon收购了开发商原始合唱团游戏的“ Shenqi”开发权和运营,并负责Runn从那时起,韩国服务器。现在,除了国家服务器以外,国际服务器和其他“ Shenqi”服务器仍在运行,该IP已幸存下来,并且尚未淹没在历史浪潮中。
Nexon在2013年完成此次收购后,宣布它开始开发“ Shen Cry 2”。但是,很快,谣言报道说,该项目遇到了一系列的发展,可能已经死了,这没有对Nexon做出回应。
5月 - 将Nexon允许“ Shen Chi”到一家小型游戏公司提出重置版本,这表明它没有什么可以考虑“ Shen Chi”的。
至于是否仍然有机会从“ Divine Cry 2”中释放?它只能及时留下来回答。
最后说:
正如以前预计在2006年的游戏一样,尽管“圣洁的喊叫声”已经在19年了,但现在存在稀薄的业务,市场实际上已经消失了。
作为西方的主题企业,它并没有继续加深其COntent并实现自己的重复,例如《魔兽世界》。它总是停滞在更改游戏玩法和系统设计中,并且未能保持时间变化的速度。
查看其版本的更新,新设备和新地图的推出就像是对主框架的重复填充,重要的是要保持适应自然模式的灰烬玩家,并稍微注入一些动机,以继续他们越来越烦人的游戏体验。
它没有维持活力,就像一个顽固的人一样,顽固地看着过去的一切。尽管他年轻时就获得了光荣的荣耀,但他无法承受时间的侵蚀,并成为故事中逐渐的肉桂标记...
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